英雄信息栏的4项基本属性(耐力、力量、敏捷、智力),也用来评价这个英雄属性的好坏,和判断未来是否具有培养的价值。判断的方法如下:
合值判断法:4项基本属性相加的值,低于100的为差,100-120的为中等,120-140的为良,140以上为极品普通英雄。除“特别英雄”的基本属性合值为200。
1.基本属性低于100的英雄:这类英雄没有培养的价值,不可利用。
2.基本属性在100-120的英雄:这类英雄招募的几率很高,可有可无。
3.基本属性在120-140的英雄:这类英雄招募的几率低,相当不错,可以一用。
4.基本属性在140以上的英雄:这类英雄招募的几率相当低,可以和特殊英雄媲美,相当好用(职业配合属性,都合适的情况下)。
5.特殊英雄属性:特殊英雄拥有超越一切的能力,并且在职业专长上有超强的表现。
职业判断法:在合值判断的基础上,再按职业的专长属性划分,选择专长属性突出的英雄,战士注重力量、弓箭手注重敏捷、法师注重智力、牧师注重耐力和智力。
1.不合适的属性:如下方的牧师,牧师注重耐力和智力,这里最高的是敏捷,鸡肋专长。
2.合适的属性:如下方的战士,战士注重耐力和力量,这里最高的是力量,特别专长。
种族判断法:在合值和职业判定的基础上,再按种族的特性划分,每个种族具有各自的独特本领。高耐力:矮人、牛头人;高敏:精灵、黑精灵;平均:人类、半兽人。高耐力适合做战士和牧师职业,高敏捷适合做弓箭手职业,高智力适合做法师和牧师职业。
1.职业与种族搭配合理的:如下方的牛头法师,高智力的牛头就是适合做牧师和法师职业。
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